GNU/Linux Magazine n° 072 - 01/05/2005

Interview de Raphaël Hertzog

GNU/Linux Magazine n° 072 | mai 2005
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Raphaël Hertzog est un développeur Debian de longue date mais également l'auteur du premier ouvrage en français entièrement consacré à la distribution Debian. La parution de la seconde édition de l'ouvrage est l'occasion rêvée pour faire plus ample connaissance et parle du passé, du présent et de l'avenir de projet.

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Aller plus loin avec Coda

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Dans l'article précédent (Linux Mag N°71), nous avons vu comment installer le système de fichiers Coda, tant en ce qui concerne le serveur que le client. Mais si vous avez eu le courage de suivre l'installation jusqu'à son terme, vous vous êtes peut-être dit que c'était là beaucoup d'efforts pour un résultat mitigé. Au fond, ce que nous avons...

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Linux World 2005

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Le salon « printemps » Linux World 2005 s'est déroulé du 14 au 17 février 2005 à Boston, au Hynes Convention Center et a permis de faire le point sur les tendances les plus marquantes et sur le devenir des solutions et les évolutions du marché.

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Initiation aux Services Web et mise en œuvre en C/C++ avec gSOAP

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« L'enjeu des services web est de pouvoir mettre à disposition une ressource sur le réseau et de la rendre accessible pour n'importe quelle organisation, n'importe quel individu et n'importe quel terminal ». Cette définition donnée par Hewlett-Packard au début des années 2000 (en parlant des spécifications e-speak) peut être considérée comme...

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Au-delà de LAMP

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Les diverses communautés aquariophiles font partie de ces avant-gardistes de l'Internet, aussi bien en Europe qu'aux États-Unis. Dès les balbutiements du réseau des réseaux, forums de discussions électroniques, sites Web et canaux IRC n'ont jamais fait peur aux passionnés. Dès lors qu'il s'agit de se communiquer les dernières technologies qui...

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Programmation d'un démon Unix

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Transformer un processus ordinaire en démon est un des fondamentaux incontournables de toute programmation Unix. Cet article se propose de balayer toutes les étapes nécessaires pour une telle transformation tout en tenant compte des impératifs de sécurité inhérents à la constitution d'un tel programme par principe plus vulnérable aux attaques...

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Structures de contrôle en Ada

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L'introduction de cet article pourrait reprendre le début de celle de l'article du mois dernier : à moins d'être trivial, un programme n'est jamais parfaitement linéaire. Nous allons découvrir aujourd'hui comment contrôler le flux d'instructions, comment choisir entre différentes possibilités ou répéter une portion de code.

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Croisière au cœur d'un OSÉtape « 7 et demi » : gestion de l'espace virtuel utilisateur

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Résumé : après la mise en place d'applications utilisateur basiques et d'appels système à l'article 7, ce neuvième épisode de la série SOS nous amène à traiter de la gestion de l'espace de mémoire virtuelle utilisateur. Au cours de cet article, nous étudierons comment cet espace est géré, quels sont les mécanismes classiques (demand...

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Les graphismes temps réel et l’affichage en Java

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Java n’a pas toujours eu bonne réputation en ce qui concerne les jeux, les animations et les graphismes temps réel trop gourmands. Il est vrai que ce langage ne s’exécute que sur une machine virtuelle, ce qui rend les accélérations matériel plus délicates à exploiter. En fait, Java dispose de quelques classes d’affichage très performantes...

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Télécommandez votre GNU/Linux !

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Avez-vous déjà rêvé de piloter votre station GNU/Linux à distance sans vous lever de votre canapé moelleux et douillet avec la télécommande de votre téléviseur ou de votre lecteur DVD de salon ? Ce n'est pas un rêve, ceci est parfaitement réalisable, simplement et à peu de frais...

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Perles de Mongueurs (13)

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Perl a été conçu par un programmeur à formation de linguiste, Larry Wall. D'après lui, le langage Perl et les langues naturelles obéissent à des principes similaires. Le principe de Huffman et celui du chunking, que nous exposons, sont incompatibles avec le minimalisme syntaxique aujourd'hui de rigueur dans la conception des langages informatiques....

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Programmation de l'API Video for Linux

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Cet article décrit l'interface de programmation Video for Linux (plus communément appelée V4L) destinée à l'utilisation de périphériques de capture vidéo comme les cartes d'acquisition ou les caméras. Outre l'utilisation des pilotes existants, l'article décrit également les bases de l'écriture d'un pilote de périphériques V4L (caméra...

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