GNU/Linux Magazine n° 070 - 01/03/2005

wxPerl : le mariage réussi de Perl et wxWidgets (1)

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005 | Christophe Massaloux
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La bibliothèque wxWidgets est écrite en C++ et dédiée à la conception d'applications IHM (Interface Homme/Machine) multiplateformes (Unix/Windows/Mac). Elle utilise s'il y a lieu les bibliothèques natives de ces plateformes garantissant un « look and feel » homogène avec le reste des applications. Nous la présentons dans le cadre du langage Perl.

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Coda... un système de partage de fichiers avancé

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005
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Vous cherchez le serveur de fichiers ultime, capable de partager des données entre de multiples serveurs et de multiples clients ? Qu'ils soient connectés entre eux en permanence ou non ? Un système qui fasse en sorte que le fichier recherché se trouve physiquement à n'importe quel endroit du réseau sans prendre plus de place que s'il n'existait...

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Technologie_GRID

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005
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Une exploitation optimum du système d’information peut être une source de profit ou d’économie pour les entreprises. Les technologies GRID permettent de mutualiser les ressources données ou traitements, afin d’exploiter plus efficacement les serveurs ou les postes de travail, et ainsi, améliorer la productivité ou la qualité des résultats...

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Faire du bruit avec SDL

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005
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Durant les prochains mois, nous allons découvrir une facette de SDL encore inconnue pour nous : la gestion de l'audio. L'article de ce mois-ci posera les bases qui nous permettront d'aller plus loin. Commençons donc par comprendre comment nos machines produisent de si jolis sons...

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Croisière au cœur d'un OSÉtape 7 : Espaces d'adressage, appels système et applications utilisateur

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005 | Gabriel Campana
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Au cours des articles 6 et 6.5, nous avons étudié l'implémentation des threads noyau. Ce mois-ci, nous vous proposons de mettre en place différents espaces d'adressage et de faire fonctionner dans chacun d'entre eux des threads utilisateur qui pourront interagir avec le noyau au travers d'appels système.

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Programmez vos jeux multiplateformes avec Allegro

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005
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S’il existe de nombreuses librairies de programmation de jeux en C pour Linux, Allegro a tout pour plaire. Jugez plutôt : Allegro est totalement multiplateforme, sans aucune licence, d’une simplicité exemplaire d’utilisation ; des fonctions graphiques, de sons, de périphériques, une compatibilité OpenGL et bien d’autres avantages...

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Des classe...ments sportifs avec PHP5

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005
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Ce mois-ci, nous nous proposons d'écrire des classes avec PHP5. Ces classes vont nous permettre de calculer les différents classements (constructeur et pilote) du championnat du monde de Formule 1. Cet exemple sera prétexte à s'exercer à la programmation orientée objet puisque le langage PHP le permet, surtout depuis l'arrivée de la version 5 dans...

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Le langage Ada1 - Présentation

GNU/Linux Magazine n° 070 | mars 2005 | Yves Bailly
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Il est des langages de programmation qui semblent surgir d'un passé lointain, marqués d'une aura étrange, parfois un peu inquiétants. Le langage de programmation Ada fait partie de ceux-ci. Méconnu, parfois redouté, souvent dénigré, je vous propose de découvrir un langage puissant et moderne utilisé dans les situations critiques où une...

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